最新のeBoostの価格・時価総額・出来高
通貨名 | eBoost |
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通貨略号 | EBST |
公開日 | 2016年7月14日 |
システム | |
発行上限枚数 | 1億枚 |
取り扱い国内取引所 | |
取り扱い海外取引所 | Bittrex |
公式サイト |
eBoost()のローソク足リアルタイムチャート
目次
eBoost(イーブースト)とは?基本情報
eBoostは、2017年6月に取引が始まった、比較的歴史の浅い仮想通貨になります。略号表記はEBSTです。
eBoostは、一般に広く流通しているeSPORTSとオンラインゲームに熱狂し、熟した人々によって作られました。
eBoostの開発チームは、eSPORTSにつきまとう様々な障害を取り除き、バックグラウンドや国、人種などが異なる色々な人たちが、単一の通貨を利用してeSPORTSを楽しむことができる、そのようなプラットフォームを構築することを目的としています。
これによって、eSPORTSをつぎはぎのない、楽しいものにすることができます。
そして、eBoostの開発チームが導入したの、eBoostという通貨とプラットフォームです。
この最初の目的の達成に飽き足らず、eBoostの開発チームは、「カイゼン」活動とハードワークを通じて、この通貨とプラットフォームをさらに良いものにしようと励んでいます。
eBoost(イーブースト)の特徴・仕組み
eBoostは、全世界の人々が、なんの分け隔てもなくeSPORTSを楽しむことができるために作られた、仮想通貨とプラットフォームです。
その特徴は下記になります。
- 信用の置けるゲームコイン
- 透明性のある分配
- Bittrexでの取引
信用の置けるゲームコイン
eBoostは、ゲームのソフトウェアトークンであり、ペイメントとして受け取ったサイトの中で利用でき、プレイヤー間のゲームなどに活用されます。
透明性のある分配
eBoostは、ブロックエクスプローラを介して追跡し、発見することができます。これにより、透明性のある分配システムを確立しています。
Bittrexでの取引
eBoostはBittrexで取引することができます。Bitcoin用にeBoostを交換するか、お気に入りのゲームをプレイするためにeBoostを購入することができます。
eBoost(イーブースト)の相場・チャート・高騰/暴落情報
- 取引開始日 :2017年6月6日
- 取引開始時価格:0.065655$
- 直近価格 :0.212283$
- 最高値 :2.39$(2018年1月10日) 取引開始時価格の約36倍!!
- 最安値 :0.062490(2017年6月13日)
eBoostは、2017年6月に取引が始まりました。取引開始当初、価格が急激に上がったのち、すぐに下落します。そのまま、底値を割り続け、6月13日には最安値を記録します。
しかし、そこから価格を大きく戻し、その後緩やかに下がっては大きく上がるという動きを繰り返します。そして、2017年12月中旬に大きく価格が上がり始め、年明けの1月10日には取引開始時価格の約36倍となる最高値を記録します。
現在は、仮想通貨業界全体の落ち込みに合わせ、価格を大きく落としておりますが、今後の市況次第では最高値を更新していくことも十分に考えられます。
eBoost(イーブースト)の買い方・売り方・購入方法・取引所
eBoostの購入できる取引所はこちらです!
取り扱い国内取引所 | |
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取り扱い海外取引所 | Bittrex |
eBoost(イーブースト)の将来性
2009年にBitcoin(ビットコイン)が誕生して以来、仮想通貨とブロックチェーンテクノジーは、徐々に注目を集めてきました。2014年にはEthereum(イーサリアム)が誕生し、仮想通貨以外へのブロックチェーンの利用可能性が一気に広がりました。
さらに、最近ではブロックチェーンの次の技術と言われるDAGと言われるネットワークを利用した通貨まで誕生し、日進月歩で開発が進められています。そして、昨年Bitcoin価格の急騰により、世界中から熱い視線が送られ、各国の中央銀行や規制当局はその挙動に大きな関心を持っています。
一方で、こういった流れの中で、多数の仮想通貨プロジェクトが並行して進められており、仮想通貨とブロックチェーン業界は非常に競争の激しい分野にもなっています。こういった中で、マーケティング領域や新しいテクノロジーの開発とともに、重要になってくるのが、認知度の上昇と利用者の増加です。
仮想通貨業界で最大の問題とも言われるこの問題にeBoostがどのように対応していくのか、非常に重要なポイントであり、今後注視すべき点だと思います。
eBoost(イーブースト)の最近のニュース・最新情報・今後の予定
- 2018年第1Q
- eBoostのステーキングの開始と、それに合わせたウォレットと参照プログラムの改良
- 2018年第2Q
- 流動性を高めるために複数の大手取引所への上場を目指す
- ウォレットホルダーの人数目標10万人
- 2018年第3Q
- eSPORTSトーナメントの開催をホスト
- 世界中のゲーマーにeBoostの体験機会を提供
- 2018年第4Q
- 取引所の数の増加
- ウォレットホルダーの人数目標15万人